[PS2] Snesticle nova versão 0.3.5
O mais novo e promissor emulador de SNES para o PS2, Snesticle, recebeu uma nova versão após um tempo de inatividade, chegando no número 0.3.5.
Houveram mudanças drásticas em sua composição, agora todos os módulos do emulador estão incorporados no arquivo ELF, o que aumentou drásticamente seu tamanho. Houveram mudanças também no módulo de gerenciamento de saves no memory card e no netplay.
Changelog:
Memory Card Saves: Replaced proprietary MCSAVE.IRX with native PS2SDK libmc. Adds dynamic save path checking and USB (mass:) / PC local (host:) storage fallback.
Netplay: Replaced legacy NETPLAY.IRX with Emotion Engine native BSD sockets using ps2ip (lwIP), making multiplayer 100% open-source.
Stand-alone ELF: All active IOP modules are now compiled and embedded directly inside a single executable.
PPU Renderer: Fixed vertical stripes rendering bug. GCC 15 (N32 ABI) maps Uint128 to 64-bit register pairs; rewritten in inline assembly using a hardware-fixed register ($17) and sq instructions.
SPC700 Audio Mixer: Isolated compile flags for snspcmix.cpp at -O1 to prevent GCC 15 -O2 optimizations from corrupting and silencing audio output.
Build Scripts: Added root and project-level build.sh files for fast, clean, parallel compiles (make -j4).
Fonte: https://github.com/hugorsgarcia/PS2SNESticle/releases/tag/v0.3.5
Download aqui:
