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SNESTicle Revival 1.0.7 – Nova versão com correção para 1 jogo!

O projeto do SNESTicle Revive segue recebendo ajustes, e dessa vez adicionar correções que permite o jogo do Pinochio rodar corretamente! Confira os testes no video acima!

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Lembrando que hoje temos dois projetos ativos com o Snesticle, o Revive que moderniza e atualiza o projeto antigo mas mantendo sua essência, sendo um emulador de SNES e NES, e o Aurora, que adiciona suporte a outros consoles de 8 e 16 bits, como Mega Drive e Master System.

Changelog

Correções
Pinocchio (USA): corrigida a seleção do header HiROM. O carregador agora
pontua os dois headers físicos antes de decidir por uma conversão Type-1,
evitando que dados coincidentes sejam confundidos com uma ROM intercalada.
O jogo passa da tela preta e inicia normalmente.
Reduzido o trabalho do renderizador de OBJ em cenas com muitos sprites,
preservando os limites e a prioridade do hardware do SNES.
Desempenho
Os lookups planares usados continuamente pelos backgrounds, sprites e pela
composição de máscaras agora ficam na região livre do scratchpad da EE.
Isso evita que a tabela dispute o cache de dados de 8 KiB com a VRAM e o
estado da PPU.
O caminho MIPS de expansão de máscaras passou a usar loads de 64 bits
alinhados em vez de pares de loads desalinhados, reduzindo instruções nas
scanlines com múltiplos backgrounds.
O layout do scratchpad possui verificações de compilação para impedir
sobreposição com o renderer, o DMA do GS ou o buffer temporário do mixer
SPC.

Fonte: https://github.com/ReyFxck/SNESticleRevive/releases/tag/1.0.7

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