SNESTicle Aurora! Novo projeto! Roda ROMS da SEGA e PC Engine!
O SNESticle Aurora e uma bifurcacao (fork) do projeto SNESticle Revive, desenvolvida por @itsveenee. O projeto foca no uso em hardware real do PS2 e monitores CRT/240p, trazendo melhorias de compatibilidade, precisao e novas funcionalidades em relacao ao emulador original.
Sistemas Suportados e Cores Integrados
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Super Nintendo (SNES): Emulacao nativa via SNESticle com suporte experimental ao Snes9x 2010.
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Nintendo Entertainment System (NES): Integracao do core QuickNES, com suporte estendido a dezenas de mappers (13, 16, 18, 64, 118, entre outros), garantindo a inicializacao de todos os jogos licenciados de NES e Famicom.
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Sega (Mega Drive, Master System, Game Gear, 32X e Sega CD): Integracao do PicoDrive, incluindo carregamento de jogos em formato
.cuepara Sega CD (exige BIOS na pastaSNESticle/SYSTEM). -
NEC PC Engine / TurboGrafx-16: Integracao do Beetle PCE Fast, suportando cartuchos (HuCard no formato
.pce,.zipe.gz) e mídias em CD via arquivos.cue.
Principais Funcionalidades e Diferenciais
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Foco em Monitores CRT: Ajustes de posicionamento de tela, overscan e modos de exibicao otimizados para resolucao 240p.
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Gerenciamento de Saves: Suporte ao salvamento de arquivos SRAM diretamente em dispositivos USB e navegador integrado de arquivos de save.
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Controles In-Game: Atalho para reset rapido (
L2 + SELECT), funcao Turbo e suporte a emulacao de mouse para SNES e Mega Drive. -
Otimizacoes de Compatibilidade: Opcoes de hacks e modos de compatibilidade para ajustar a precisao e o desempenho conforme o jogo.
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Recursos Adicionais: Opcao de audio estilo Famiclone e seletor de tamanho de SRAM para testes de telas antipirataria do SNES
ATENÇÃO!
A Build ainda é experimental, apesar da grande maioria dos jogos de Master System, Game Gear e Mega Drive funcionarem muito bem, jogos de Sega CD e 32X ainda são praticamente injogáveis! Não cheguei a testar os jogos de PC Engine.
Fonte: https://github.com/itsveenee/SNESticleAurora
Download
A pedido do desenvolvedor, não irei criar um mirror para o arquivo, portanto o download do ELF deve ser feito diretamente do GitHub do projeto, basta baixar o ELF e rodar da forma que você tiver disponível, ou seja wLaunchelf, uLaunchelf, FMCB, Funtuna, OPL, etc…
Download da versão: https://github.com/itsveenee/SNESticleAurora/releases
